Кисти. Градиент в WPF C#

Всем привет. В данной статье рассмотрим примеры того как используются градиентная заливка объектов. Но не много теории. Типы кистей Кисти заполняют области — будь то фон, передний план или граница элемента или штрих фигуры. Простейшим типом кисти является SolidColorBrush, которая рисует сплошным цветом. Типы кистей: LinearGradientBrush – линейный градиент. RadialGradientBrush – радиальный градиент. ImageBrush – […]

Абстрактный класс Stream C#

Класс Stream Базовым классом для всех потоков является абстрактный класс Stream, располагающийся в пространстве имен System.IO. Класс обеспечивает универсальное представление всех потоков ввода-вывода. В классе Stream определены свойства и методы, которые выполняют следующие действия: чтение потока; запись потока; поиск в потоке; закрытие потока; сброс потока; настройка тайм-аута; другие операции. Операции (методы) чтения потока Для чтения потока определены следующие методы и […]

Стили и триггеры WPF C#

Стиль – это коллекция значений свойств, которые могут быть применены к элементу. Система стилей WPF играет ту же роль, что и CSS в HTML. Ресурсы Ресурсы предоставляют то же решение, что и стили, но они являютсягромоздкими и не удобными. Так будет выглядеть объявление ресурса:

  Недостатки • Нет никакого четкого признака, что все три […]

Как работает шанс заточки?

Всем привет. Не давно меня попросили показать пример того как работает шанс заточки предметов в Lineage2. По факту данная функция реализована во многих играх однотипно не только для заточки, но и для шанса сломать предмет, или его выиграть, скрафтить, найти итд. Давайте разберемся что же такое вообще шанс успеха того или иного действия в играх. […]

WPF | Статические и динамические ресурсы

Всем привет! На просторах интернета мало информации о применении статических и динамического использования ресурсов, особенное примеров с Image. Однако StaticResource и DynamicResource достаточно просто использовать, а самое главное, это очень сильно сокращает код, так как основная логика происходящего на загрузку и использования находится в Xaml разметке. Один раз подключив ресурсы к компоненту, мы можем менять […]